生存(Surv1v3)

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感染日 407未知的雪松病毒释放 V1V3 病毒已经一年多了。……人类会在 V1V3 中幸存下来吗?假设有人能找到解药...……特征与一个知道你一个人做不到的人并肩作战是什么感觉?

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……如果已经确定左侧是缓坡而右侧是绝壁的话,那么三角形的上边将会是什么情况呢?……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

indie 新闻官:远古像素画绘制工具:Sega Digitizer System

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那么这套系统到底长什么样子呢,我们可以从下面的图片中一睹真容:1) Pitfall II -最早是雅达利

小组帖子:NPC导致乱跑导致玩家很难找到的特性怎么处理比较合适?

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符文工房有花钱占卜找人的设计(3代采用了活点地图这个及其简化找人的设计),在没有无线通信技术以及占卜技术的世界观,……符文工房不拉表吗 某亚瑟: 我觉得如果到处乱跑怕找不到,莫不如直接在NPC本来的位置留下类似NPC的,……写着今天去做什么什么,在哪里哪里 Lily-an: 做个公会,允许你付钱给他们布置任务去替你联系npc

【风农翻译】开始画像素画 #5

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什么是锯齿,为什么大家不喜欢在像素画的 anti-alias 的 alias 我们一般说的是锯齿,或者说台阶效果……有些区域甚至很难理解在发生什么。这是因为像素画是事物的低分辨率表现。……记住一个的台阶应该有个相对的抗锯齿半色条纹

会员:八青木(Jacqueline Xu)

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认证:《影子的我》开发团队 微:许倩Jacqueline

会员:Temm

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高二美术生总之现在什么都在学啦..所以都勾上了已经有游戏雏形了哦准备报考树莓专业小鸟在歌唱,鲜花在绽放今天又是充满决心的一天呢……..愿我们保持独立思考,不卑,不伉,不怂长成想要的样子

【译】闯入游戏开发 #0-1:关于这部指南、游戏引擎大清单

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这本指南的作者 Steven Harmon 是一名至今(2020 年)有着八年开发经验的 USC 游戏设计本科在读学生……其中 6 年为自学,2 年(到 19 年为止)是在 USC(南加州大学)游戏设计专业中接受的本科教育,……思考一下:它看起来会是什么样子?它听起来会是什么样子?它玩起来会是什么样子

会员:Xylitogum

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美国东北大学,计算机与游戏设计专业本科生,2018年毕业

会员:skywalkerdog

indienova.com/u/skywalkerdog

菜鸟;计算机专业即将毕业的本科狗,即将读研;其实并没有正儿八经的游戏开发经验;在steam上第一个游戏时间超过

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